ゲーミフィケーションとは?仕事の効率を上げさせる考え方

チュートリアル

やりながら勉強していく、覚えていく。最低限の部分は覚える。

例:説明の途中に、ちょっとづつやる。

どこまで知ったら、手をつけるべきかを考えるのがポイント

モチベーションとは「先週自分がどれだけ頑張ったか」に起因する。

 

スニベット、リマインダー

次のステージの指し示しめす。次何をするかを決める。

チェックリストは紙、明日やることを書く。

紙と一緒にポケット入れると紙が手に当たるためおすすめ。

デジタルリマインダーよりも効果的。

 

損失回避

失うものを考える。プロスペクト理論。

お金、筋肉、信用、健康、地位、友人、彼女など。

ゲームはライフポイントを失う。

例:機会損失

 

トリニティインセンティブ

自分、もしくは相手が欲しいものを先に買ってあげる。

目標達成できなかったら、それを失う。

例:先にお金を渡す。夫婦の場合、旦那がゴルフのドライバーが欲しい。ダイエットに失敗したら、それを売っぱらう。など

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